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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 盧姝如所指導 林佳潔的 VR虛擬實境於STYLY平台創作之研究 -以作品「SOS! BACK TO TAIWAN」為例- (2021),提出房間設計app dcard關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、插畫創作、虛擬實境繪畫、科技藝術。

而第二篇論文明道大學 企業高階管理碩士班 李月仙所指導 陳振崑的 國際觀光旅館品牌態度前置因素之研究 (2020),提出因為有 品牌情緒依附、品牌延伸、關係行銷、品牌態度的重點而找出了 房間設計app dcard的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了房間設計app dcard,大家也想知道這些:

VR虛擬實境於STYLY平台創作之研究 -以作品「SOS! BACK TO TAIWAN」為例-

為了解決房間設計app dcard的問題,作者林佳潔 這樣論述:

近期VR虛擬實境已經被運用在各種不同的領域中,即使它被運用範疇十分廣泛,如今也面臨使用者門檻較高的瓶頸,例如設備相較昂貴不易取得,因此VR虛擬實境的使用者大多為遊戲設計領域人士或是願意投資高額設備的玩家,導致其他領域的設計師或使用者不易得到相關的資源而無法投入創作,VR虛擬實境也因此錯過被不同領域創作者發掘並用於創作的機會。研究者本身為平面插畫創作者,此次用原創插畫創作的背景加上親身經歷的防疫故事,以VR虛擬實境作品「SOS! BACK TO TAIWAN!」作為主要研究的實驗創作,以觀察法蒐集、紀錄、整理於防疫旅館14天的經歷,並將親自經歷的故事劇情轉化為創作,藉此賞析作品的創作流程與脈絡

,創作的過程中從正向心理學中獲得創傷後的成長,用創作表達過往的創傷達到自我療癒的成效,其中探討研究者這三年來持續的創作與觀察發現有別以往相較低門檻的創作模式,結合插畫與虛擬實境繪畫的方式創作,盼能藉由此次實驗創作的成果提供一套創作模式與流程作為參考,以利未來更多不同領域的創作者能更迅速投入其中。

國際觀光旅館品牌態度前置因素之研究

為了解決房間設計app dcard的問題,作者陳振崑 這樣論述:

由於國際觀光旅館強調不同的建築特色、房間設計、提供各項差異化服務或提供主題性的套裝行程以塑造品牌形象,本研究的目的在於探討消費者對國際觀光旅館品牌情緒依附、品牌延伸、關係行銷及品牌態度之關聯性,並利用結構方程模式(SEM)進行實證分析,以提供旅館業者相關資訊以利未來營運參考,提高產品競爭力。本研究發現,消費者對品牌情緒依附與品牌延伸有正相關顯著的關係; 品牌情緒依附對關係行銷有正向顯著影響;品牌延伸對品牌態度有正向顯著影響。研究結果提供給旅館業者作為行銷策略或經營管理方針之參考。